• Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
  • default color
  • cyan color
  • red color
Плетёная мебель
Автор: Administrator   
30.06.2011 12:34

 

В данной статье я вам расскажу, каким образом сделал плетенья по бокам кресла на сцене показано выше. Мне несколько раз задавали вопрос о том, как я сделал плетенья. На самом деле, на первый взгляд, это может показаться очень сложным, но это только внешне, в действительности, всё очень просто.

В уроке, я не буду подробно останавливаться на том, как я сделал столик или кресло, я вам расскажу только о том, как сделал плетенье, а остальное, не хитрые манипуляции.

Надеюсь, каждый найдёт для себя, что-то интересное и новое в этом уроке. Делать мы с вами, будем столик, а выполняться всё будет в 3ds max. И так, начнём!

Шаг 1.
Создаём стандартную плоскость (Plane) с горизонтальными сегментами в 24, а вертикальными 6. Количество сегментов, зависит от того, какое вам плетенье надо, вертикально или горизонтальное и насколько частое. Дальше сами всё поймёте.

Шаг 2.
Конвертируем нашу плоскость в редактируемые полигоны (Editable Poly).

Шаг 3.
Переходим в режим редактирование точек и выделяем вертикальные точки, как показано на картинке.

Шаг 4.
Передвигаем эти точки во фронтовом виде, как показано на рисунке.

Шаг 5.
Выделяем одно горизонтальное ребро (edges), затем луп (Loop) и ринг (Ring). У вас должно получиться как у меня на картинке ниже.

Шаг 6.
Не снимая выделения с наших рёбер, сделаем из них форму (Shape), нажав на Create Shape From Selection. Убедитесь, что при создании выбран метод smooth. Вы можете настроить вершины сплайна так, как вам это нужно. Наш объект plane, можно пока что спрятать.

Шаг 7.
Выберете только что созданный сплайн, и в разделе Rendering и установите галочки Видимый в окнах проекции (Enable in Viewport) и видимый при рендере (Enable in Renderer). Выберете метод "Rectangular". Параметры можете оставить как есть, либо изменить их. От Length зависит, толщена вашего плетения, От Wigth ширина. Я поставил 2, 2, 0, 1. У вас должно получиться как на картинке ниже.

Шаг 8.
Если вы наигрались с толщиной и шириной вашего плетенья, то продолжим. Оставив всё выделенным, в окне Top, удерживая Shift перетащите ваш сплайн вверх или вниз, не важно! Перетащите так, что бы вновь созданный сплайн, получился аккурат между данным. Далее смените окно проекции, если это вам надо и перетащите созданный сплайн влево или право, так, что бы произошло пересечение. Смотрите картинку ниже.

Шаг 9.
Преобразуйте оба сплайна в полигоны и удалите лишние точки у обоих сплайнов. Не нужны они нам! Не забудьте заделать дыры с помощью Cap

Шаг 10.
Теперь, создайте два цилиндра в одном из наших пересечений, высота цилиндров, должна совпадать с высотой всей сетки. Создав, клонируйте в другие пересечения. Радиус цилиндра, остаётся на ваше усмотрение))). Я их даже немного приплюснул.

Шаг 11.
Теперь создаём обрамление для нашей сетки. Из обычных цилиндров с четырёх сторон, аккуратно, подгоняйте углы, что бы они не вылезали друг за друга.

Шаг 12.
Сгруппируйте все, что у вас получилось. И теперь, просто клонировав, повернув, вы получите ещё одну сторону нашего столика. Проделайте это четыре раза)))

Шаг 13.
Вверху, сделайте столешницу, из бокса (Box). Она у меня будет потом стеклянной))

Шаг 14.
Я к ножкам стола, применил чамфер (Chamfer), преобразовав их в полигоны, конечно же. Мне так больше нравится, да и смотреться будет симпатичнее.

Ну, вот собственно и всё!) Всё оказалось очень просто, не правда ли?!) Теперь накладывайте текстуры и настраивайте VRay))

Урок написал: Hussain Almossawi.
Перевёл его для вас Diablo. Хотя перевёл, это мягко сказано! Пришлось писать всё самому)) Но картинки авторские)
Источник: www.cgarena.com

 

Вход на сайт

Онлайн

Сейчас 29 гостей онлайн

Понравился сайт?


Счетчики

Rambler's Top100

Облако тэгов

Joomla Extensions



Карта сайта