Skip to content
Skip to main navigation
Skip to 1st column
Skip to 2nd column
Движок для игр Unity 3d - на русском
Member Area
Главная
Уроки
Unity3d
3d Max
Другое
Видео-уроки
Видео
Галерея
3D Модели
Форум
Чат
Загрузки
О нас
Поиск
Искать по:
Поиск
Все слова
Любое слово
Точное совпадение
Сортировка:
Сначала новые
Сначала старые
Самые популярные
По алфавиту
Раздел/Категория
Искать только по:
Материалы
Веб ссылки
Контакты
Категории
Разделы
Ленты новостей
Комментарии
Искать по
урок
Всего найдено 52 записей.
Количество строк:
5
10
15
20
25
30
50
100
Все
Страница 2 из 3
21.
Урок №11 – Создание объектов сложной формы с помощью Editable Poly
(Статьи/3D Max)
На прошлых
урок
ах мы создавали с помощью Editable Poly довольно простые, угловатые объекты. Но, используя Editable Poly (как и Editable Mesh), можно делать практически любые объекты: ...
22.
Урок №10 – Работаем с Editable Poly (продолжение)
(Статьи/3D Max)
На этом
урок
е мы продолжим знакомство с Editable Poly и завершим создание рояля. Создадим колеса, клавиши, педали и петли для подвижных частей. А в конце
урок
а ...
23.
Урок №9 – Работаем с Editable Poly
(Статьи/3D Max)
На прошлых
урок
ах мы рассмотрели работу с полигональной сеткой, а именно с Editable Mesh. Сегодня же мы познакомимся с еще одной сеткой - Editable Poly. Учиться ...
24.
Моделирование 3D объектов по чертежам
(Статьи/3D Max)
... прочли этот и этот
урок
). Так как наш самолет симметричный, то создадим одну половинку, потом сделаем отраженную копию и совместим обе половинки вместе. Ну и наконец следует ...
25.
Урок №8 – Редактирование полигональной сетки (продолжение)
(Статьи/3D Max)
На этом
урок
е мы продолжим создание камина. Создадим дверь камина, наложим материалы и текстуры. Попутно продолжим освоение работы с редактируемой сеткой и более подробно разберем ...
26.
Создание реальной шторы, Модификатор Cloth
(Статьи/3D Max)
Добрый день товарищи Максисты видел тут
урок
странноватый по созданию шторы. Вот есть альтернативное создание и анимация шторы под средством модификатора Cloth. 1) Первое что нам необходимо ...
27.
Моделирование Ford GT. Часть 1
(Статьи/3D Max)
Приветствую всех любителей CG. Приводить примеры я буду на Форде GT из моей новой работе "Наследие". Но сначала хочу сказать, что с момента написания моего предыдущего
урок
а ...
28.
Моделирование Ford GT. Часть 2
(Статьи/3D Max)
... все сделать, я рассказывал в своем старом
урок
е по моделингу. Опять же, материал резины подходит не для каждой сцены. Настройки каждый раз, немного, но другие. В данной работе я использовал обычный ...
29.
Объёмный свет в Mental Ray
(Статьи/3D Max)
... Segs: 1 Height Segs: 3 Шаг 3. Создание окон. Нам надо сделать окна. Ведь
урок
про свет, а какой свет без окон!))) Для этого, необходимо применить к нашему Box модификатор «Edit Poly»: (Modify ...
30.
Урок №7 – Редактирование полигональной сетки
(Статьи/3D Max)
На прошлых
урок
ах мы разобрали простые методы 3d моделирования. С их помощью можно создать многие объекты, но далеко не все. Например, такой сложный для моделирования объект как человеческое тело ...
31.
Урок №6 – материалы и редактор материалов (Material Editor)
(Статьи/3D Max)
На этом
урок
е мы начнем знакомиться с материалами в 3d max. Для начала не много изучим редактор материалов (Material Editor), узнаем основные его инструменты и функции. Особо заострим внимание ...
32.
Урок №5 – делаем вилку
(Статьи/3D Max)
Сегодня мы продолжим изучение инструмента Loft, рассмотрим некоторые особенности применения этого инструмента, а также повторим и рассмотрим подробнее то, что было рассказано на прошлом
урок
е. ...
33.
Урок №4 – делаем стул. Модификаторы Loft, Extrude и Bevel.
(Статьи/3D Max)
На этом
урок
е мы продолжим изучение сплайнов. Начнем знакомство с модификатором Loft. Далее освоим работу с двумя модификаторами Extrude и Bevel, они все не много похожи, но имеют некоторые различия, ...
34.
Урок №3 – тела вращения
(Статьи/3D Max)
На этом
урок
е мы познакомимся с новым способом создания объектов – с так называемыми телами вращения, начнем знакомство со стеком модификаторов объектов и новым видом объектов – сплайнами. Итак, ...
35.
Урок №2 – моделируем столик
(Статьи/3D Max)
... научимся их изменять двигать, копировать и делать другие полезные вещи. Перейдем к
урок
у. Запускайте 3d Max, если он уже запущен то создайте новую сцену, нажав пункт меню File->New или комбинацию клавиш ...
36.
Урок №1 – вводный урок
(Статьи/3D Max)
Итак,
урок
первый, скучный, но очень полезный. Здесь я немного расскажу о самой среде 3ds Max. Это крайне необходимая информация для дальнейшего изучения 3ds Max, поэтому прочтите ее до конца. Прежде ...
37.
Анимация персонажей в игровом проекте
(Статьи/Unity 3D)
Евгений Мельников по образованию реставратор. Окончил курсы Санкт-Петербургской академии методов и техники управления в области графики. После 5 лет любительского создания 3D-графики, хобби переросло ...
38.
Вы решили сделать MMORPG? А хорошо ли вы всё продумали?
(Статьи/Unity 3D)
Ниже представлен перевод статьи Дэви Моргана «So, you're designing an MMORPG? Have you thought it through?». Перед тем, как объявить всему миру, что вы собираетесь сделать MMO, ...
39.
Руководство для начинающих создателей MMORPG игры
(Статьи/Unity 3D)
Предисловие от переводчика В последнее время очень широкое распространение в мире игр получили многопользовательские онлайновые игры (MMOG — massive multiplayer online game), которые ...
40.
Создание персонажа для игры
(Статьи/Unity 3D)
В этой статье мне хотелось бы поделится своим опытом по созданию персонажа для игры. Я постараюсь раскрыть некоторые приемы, с помощью которых можно избежать ошибок. Для примера я буду использовать ...
«
Первая
Предыдущая
1
2
3
Следующая
Последняя
»
Карта сайта