• Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
  • default color
  • cyan color
  • red color
Поиск
Искать только по:

Искать по урок

Всего найдено 52 записей.

Страница 2 из 3
  На прошлых уроках мы создавали с помощью Editable Poly довольно простые, угловатые объекты. Но, используя Editable Poly (как и Editable Mesh), можно делать практически любые объекты: ...
    На этом уроке мы продолжим знакомство с Editable Poly и завершим создание рояля. Создадим колеса, клавиши, педали и петли для подвижных частей. А в конце урока ...
    На прошлых уроках мы рассмотрели работу с полигональной сеткой, а именно с Editable Mesh. Сегодня же мы познакомимся с еще одной сеткой - Editable Poly. Учиться ...
... прочли этот и этот урок). Так как наш самолет симметричный, то создадим одну половинку,  потом сделаем отраженную копию и совместим обе половинки вместе. Ну и наконец следует ...
  На этом уроке мы продолжим создание камина. Создадим дверь камина, наложим материалы и текстуры. Попутно продолжим освоение работы с редактируемой сеткой и более подробно разберем ...
  Добрый день товарищи Максисты видел тут урок странноватый по созданию шторы. Вот есть альтернативное создание и анимация шторы под средством модификатора Cloth. 1) Первое что нам необходимо ...
  Приветствую всех любителей CG. Приводить примеры я буду на Форде GT из моей новой работе "Наследие".  Но сначала хочу сказать, что с момента написания моего предыдущего урока ...
... все сделать, я рассказывал в своем старом уроке по моделингу. Опять же, материал резины подходит не для каждой сцены. Настройки каждый раз, немного, но другие. В данной работе я использовал обычный ...
... Segs: 1 Height Segs: 3 Шаг 3. Создание окон. Нам надо сделать окна. Ведь урок про свет, а какой свет без окон!))) Для этого, необходимо применить к нашему Box модификатор «Edit Poly»: (Modify ...
  На прошлых уроках мы разобрали простые методы 3d моделирования. С их помощью можно создать многие объекты, но далеко не все. Например, такой сложный для моделирования объект как человеческое тело ...
  На этом уроке мы начнем знакомиться с материалами в 3d max. Для начала не много изучим редактор материалов (Material Editor), узнаем основные его инструменты и функции. Особо заострим внимание ...
  Сегодня мы продолжим изучение инструмента Loft, рассмотрим некоторые особенности применения этого инструмента, а также повторим и рассмотрим подробнее то, что было рассказано на прошлом уроке. ...
  На этом уроке мы продолжим изучение сплайнов. Начнем знакомство с модификатором Loft. Далее освоим работу с двумя модификаторами Extrude и Bevel, они все не много похожи, но имеют некоторые различия, ...
  На этом уроке мы познакомимся с новым способом создания объектов – с так называемыми телами вращения, начнем знакомство со стеком модификаторов объектов и новым видом объектов – сплайнами. Итак, ...
... научимся их изменять двигать, копировать и делать другие полезные вещи. Перейдем к уроку. Запускайте 3d Max, если он уже запущен то создайте новую сцену, нажав пункт меню File->New или комбинацию клавиш ...
Итак, урок первый, скучный, но очень полезный. Здесь я немного расскажу о самой среде 3ds Max. Это крайне необходимая информация для дальнейшего изучения 3ds Max, поэтому прочтите ее до конца. Прежде ...
Евгений Мельников по образованию реставратор. Окончил курсы Санкт-Петербургской академии методов и техники управления в области графики. После 5 лет любительского создания 3D-графики, хобби переросло ...
  Ниже представлен перевод статьи Дэви Моргана «So, you're designing an MMORPG? Have you thought it through?». Перед тем, как объявить всему миру, что вы собираетесь сделать MMO, ...
  Предисловие от переводчика В последнее время очень широкое распространение в мире игр получили многопользовательские онлайновые игры (MMOG — massive multiplayer online game), которые ...
  В этой статье мне хотелось бы поделится своим опытом по созданию персонажа для игры. Я постараюсь раскрыть некоторые приемы, с помощью которых можно избежать ошибок. Для примера я буду использовать ...


Карта сайта