• Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
  • default color
  • cyan color
  • red color
Поиск
Искать только по:

Искать по сцене

Всего найдено 21 записей.

Страница 1 из 2
...  } } 27. Теперь давайте создадим сам песочный куб с триггером. Склонируйте три кубика в сцене клавишами Ctrl+D, и уберите скрипты iTween Event в Insepctor'e у всех новых объектов. Передвиньте ...
... не помогут. Нам нужно большее кол-во семплов для света. Перейдем в настройки VRayLight и в разделе Sampling и параметр Subdivs увеличим его. Однако, если у вас много ИС в сцене, не увеличивайте его слишком ...
... процессор полностью, но не берет всю оперативную память, не пугайтесь, значит сцене больше не нужно, быстрее рендер все равно не станет.  Сразу оговорюсь, на всякий случай. Win32 не поддерживает ...
...    29. Shift+C скрывает/показывает камеры в сцене.    30. Не уверены в разрешении для печати? Попробуйте меню Rendering > Print Size Assistant, там есть все нужные ...
... в сцене, что упрощает работу с ней) и др.     Основным принципиальным отличием V-Ray (равно как и других альтернативных визуализаторов) от Scanline является то, что при просчете сцен ...
... сил или скоростные изменения так,    чтобы независимо от разряда структуры сценарий вел себя независимо от кадров в сцене. Пишем:   function FixedUpdate ()     ...
7. Уроки
(Отдельные страницы/Страницы сайта)
... в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.     Particle ...
  Этот урок посвящен созданию низкополигональной модели вертолета Apache AH-64. Это мой любимый тип вертолета. Может Вы видели мой предыдущий урок, в котором тоже был использован этот вертолет. ...
9. Капля росы
(Статьи/3D Max)
...  3. Моделирование Объекты в сцене очень простые. Количество полигонов не пожалел.  Листок: построение простейшей формы => усложнение и подгонка модели по фотографии => увеличение ...
10. Создание дождя
(Статьи/3D Max)
  Всем привет! С вами AndroniX! Родился в 1987 году, закончил среднюю школу и 2 курса института. После чего – бросил, и ушел работать визуализатором интерьеров. 3d max начал изучать в 2000 ...
11. Создание бинта
(Статьи/3D Max)
  Всем привет!  Недавно я столкнулся с интересной задачей, которая, вскоре, обратилась в большую проблему. Работал я над очередной идеей, в которой мне нужно было средствами 3Д софта ...
12. Плетёная мебель
(Статьи/3D Max)
  В данной статье я вам расскажу, каким образом сделал плетенья по бокам кресла на сцене показано выше. Мне несколько раз задавали вопрос о том, как я сделал плетенья. На самом деле, на первый ...
... на (рисунке 17) Тут все проще объект у нас не ткань но играет не последнюю роль при создании шторы щелкаем в низу по collision Object (столкновение с объектом) Подсказка в сцене любой объект ...
... наш "mr area spot". Что бы не искать по сцене наш светильник, достаточно нажать кнопку "H" и выбрать его в списке. Изменим плотность нашего света Density: 20 И делаем промежуточный рендер. Он ...
... окна материал тоже растягивается, таким образом этот инструмент можно рассматривать как инструмент увеличения образца материала; Select by Material – позволяет выделить все объекты в сцене использующий ...
... динамических объектов и персонажей с высоким качеством. Можно захватить входящие прямые и отражающие лучи освещения в сцене - свет зондов. Когда персонаж перемещается по сцене, и находится рядом с зондом,происходит ...
... настроением, разной пластикой и таймингом. Следует помнить, что стереотип какого-то движения, противоречащий физике и кинематике тела, будет расценен как единственно верный, даже не взирая на его полнейшую ...
... Привязка к экономике реального мира чтобы зафиксировать цены, означает что ваша экономика будет подвержена колебаниям цен на валюты реального мира, и ваш мир будет расценен, как «нечестный» ...
...  }      static function FooBar(){       // глобальная функция. Другие скрипты в этой сцене могут её вызвать foo.FooBar();   ...
... Add-on:  Выделяем все три объекта в сцене по умолчанию (источник освещения, куб, и камеру) нажав два раза "А". Удаляем клавишей Delete(или Х). Получаем пустую сцену. Ничего пока не трогаем, ...


Карта сайта